El tipo más común de apuesta, las apuestas directas son apuestas sobre un solo juego o evento que lleva una línea de dinero, línea de puntos, línea de gol o total del juego.
ejemplo:
Equipo |
Línea de hándicap |
Total |
Línea de dinero |
America |
-2 (+125) |
Over 3 ½ (-105) |
-190 |
Cruz Azul |
+2 (-140) |
Under 3 ½ (-115) |
+200 |
Empate |
|
|
+150 |
Si eliges la línea de Handicap y haces una apuesta directa a América -2 (+125) significa que, para ganar tu apuesta, América tiene que ganar el partido por más de 2 goles y ganas $125.00 por cada $100.00 que arriesgas.
Si su elección es Cruz Azul +2(-140) usted añade 2 goles al resultado final de Cruz Azul, eso significa que puede perder el partido por un gol y usted seguirá ganando, y le costará 140.00 dólares para ganar 100.00 dólares.
En el caso de que el América gane exactamente por 2 goles o que el Cruz Azul pierda exactamente por 2 goles, la apuesta directa es un empate y la cantidad arriesgada se devuelve a su cuenta.
Si desea apostar al Total de puntos que se anotarán durante el partido por parte de ambos equipos, las opciones que tiene son ir por encima o por debajo de 3½.
Si apuesta al "Over", el total de puntos anotados durante el partido por ambos equipos juntos debe ser superior a 3. En este caso, usted arriesgará 105,00 dólares para ganar 100,00 dólares.
Por el contrario, si apuesta por el "Under", el total de puntos anotados por ambos equipos debe ser inferior a 4 goles, tendrá que arriesgar 115,00 dólares para ganar 100,00 dólares (se utiliza 3 ½ como recurso para que no haya posibilidad de empate).
Cuando eliges la "Línea de Dinero", eliges un equipo para ganar el partido directamente. Si su favorito es América, debe ganar el partido por cualquier cantidad de goles. Basado en el ejemplo anterior, tendrías que arriesgar $190.00 para ganar $100.00.
Si su favorito es el Cruz Azul, debe ganar el partido por cualquier cantidad de goles y por cada $100.00 que arriesgue, ganará $200.00.
También puedes elegir "Empate" o "Empate" y ganarás $150.00 por cada $100.00 que arriesgues si el partido termina siendo un empate.
Las apuestas Teaser son apuestas que otorgan puntos extra a sus spreads al elegir entre 2 y 4 equipos.
Se pueden combinar lados y totales.
Las líneas se ajustan restando puntos al FAVORITO o añadiendo puntos al UNDERDOG; restando puntos al "Over" o añadiendo puntos al "Under", ajustando la línea en su beneficio.
Se utiliza en los partidos de la NFL, fútbol americano universitario, NBA y baloncesto universitario.
Un teaser estándar en fútbol americano es de 6 puntos, y puedes comprar ½ puntos adicionales hasta 7.
Un teaser estándar en baloncesto es de 4 puntos y puedes comprar puntos adicionales hasta 5.
Usted gana su teaser si todos los picks seleccionados ganan. Si alguno de los equipos empata, el teaser se cancela y el dinero se devuelve a su cuenta. Si alguna de sus selecciones pierde, la apuesta se toma como una pérdida.
Ejemplo de combinación de 4 puntos en baloncesto
Los Angeles Lakers + 4 + 4 = + 8 su línea ajustada es ahora Lakers + 8
New York Knicks - 3 + 4 = + 1 su línea ajustada es ahora Knicks + 1
El pago de un teaser de 2 equipos de 4 puntos es de 11 a 10; arriesgarás 110,00 dólares para ganar 100,00 dólares.
Un Parlay es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular.
Todas sus selecciones de Parlay deben ganar para que su apuesta sea ganadora.
Las proposiciones, las jugadas correlacionadas o los juegos con círculos no pueden ser parleados. Lo mismo ocurre con 2 equipos que se enfrentan en el mismo partido.
Los PARLAYS pueden tener 2, 3 o 4 equipos.
Le ofrecemos una calculadora que puede utilizar para calcular sus Parlays de forma fácil y sencilla.
Si una selección empata, el número de equipos en el parlay volverá a ser el siguiente (un parlay de tres equipos con un empate pasará a ser un parlay de dos equipos); un parlay de dos equipos con un empate pasará a ser una apuesta directa. Los partidos cancelados o aplazados se consideran sin acción.
Los resultados de las apuestas realizadas en un partido de fútbol (soccer) estarán basadas únicamente en el tiempo de juego reglamentarios (90 minutos). El tiempo reglamentario está compuesto por dos tiempos de 45 minutos cada uno. El tiempo reglamentario incluye de igual manera el tiempo añadido por el árbitro por lesiones y otros paros. No incluye tiempos extra, ni penales.
Si un partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, y este no es completado (terminado) el mismo día, todas las apuestas efectuadas en el resultado final del partido serán consideradas nulas y el dinero apostado será devuelto al balance disponible del cliente. Las apuestas en las proposiciones si el resultado no se ha determinado serán consideradas nulas y el dinero apostado será devuelto al balance disponible del cliente, salvo que el juego se reanude en un lapso igual o menor a 24 horas. En el caso que el resultado ya haya sido determinado la apuesta será válida.
90 MINUTOS (También Conocido como Tiempo Reglamentario o Tiempo Regular)
Las resoluciones de todas las apuestas están basadas en el resultado al final de los 90 minutos de tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas serán calificadas según el resultado del tiempo reglamentario, dicho tiempo incluye los minutos otorgados por el árbitro por lesiones o paros. El tiempo reglamentario NO incluye tiempos extras, penaltis, o gol de oro.
MEDIO TIEMPO (Apuestas en el Primer Tiempo)
Todas las apuestas en el 1er tiempo deben de esperar el resultado al finalizar el medio tiempo. En el caso que el juego sea suspendido antes de finalizar el 1er tiempo todas las apuestas serán consideradas nulas salvo aquellas que el resultado ya se haya determinado.
Todas las apuestas en el 2do tiempo deben de esperar el resultado al finalizar la segunda mitad. En el caso que el juego sea suspendido antes de finalizar el 2do tiempo todas las apuestas serán consideradas nulas salvo aquellas que el resultado ya se haya determinado.
Las apuestas en los “medios tiempos” están compuestas por los 45 minutos reglamentarios más el tiempo agregado por lesiones o paros otorgados por árbitro.
REGLAS DE PROPOSICIONES
PRIMER GOLEADOR
Las apuestas en las que se involucren jugadores específicos y dichos jugadores no participen en el partido serán consideradas nulas y el dinero
jugado será devuelto al balance disponible del cliente o en el caso que se efectué el primer gol antes del ingreso de dicho jugador.
En el caso que no haya goles anotados todas las apuestas, con excepción al punto anterior serán consideradas como perdidas. Los autogoles NO serán considerados en este tipo de apuestas. En el caso que el 1er gol haya sido un autogol el 2do gol anotado será considerado como el 1er goleador para efectos de la resolución de las apuestas. En caso de una disputa por el premio de un gol la resolución se hará de según el resultado brindado por la entidad oficial del partido dentro de las 24 horas tras el silbato final de partido. Cualquier cambio posterior en el resultado se ignorará para efectos de resolución.
GOLES TOTALES (Impar/Par)
Cuando el resultado de un partido sea 0 – 0, este será determinado como número de goles par. En el caso que un juego sea suspendido, las apuestas efectuadas de este tipo serán anuladas. Este tipo de apuestas solo incluye el tiempo reglamentario.
MEDIO TIEMPO/ TIEMPO COMPLETO (Resultado Doble)
Cuando se hace referencia al medio tiempo, este constituye los 45 minutos reglamentarios de la mitad de juego más los minutos otorgados por el árbitro por lesiones o paros. Cuando se hace referencia a tiempo completo, este es constituido por los 90 minutos reglamentarios más los minutos adicionales otorgados por el árbitro por lesiones o paros. Sin embargo, NO incluye tiempos extra, penaltis o gol de oro.
Las apuestas tendrán que esperar al resultado del medio tiempo y el final del tiempo complementario.
MARCADOR CORRECTO:
En las apuestas de marcador correcto se hace una predicción del resultado final del juego. En este tipo de apuestas los autogoles si son considerados para el resultado, sin embargo, el tiempo extra, tiros de penalti, o gol de oro, NO cuentan.
MARGEN GANADOR:
Las apuestas son determinadas por el resultado del marcador al finalizar el tiempo reglamentario.
¿CUAL MITAD TENDRÁ MÁS GOLES?
Las apuestas hechas en “cuál de las dos mitades del partido tendrá más goles”, se considerará únicamente el tiempo reglamentario de cada uno de los tiempos. (45 min del tiempo más los minutos otorgados por el árbitro por lesiones y paros.
PRIMERA TARJETA DEL EQUIPO:
Esta apuesta consiste en pronosticar que equipo recibirá la primera tarjeta en el partido, ya sea tarjeta roja o amarilla. Tarjetas dadas al cuerpo técnico (no jugadores), sustitutos que no jueguen el partido, no contaran para determinar el resultado de este tipo de apuesta. Si un partido es suspendido antes de finalizar, todas las apuestas serán consideradas nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado. En cuyo caso se determinarán según el resultado.
TIEMPO DE LA PRIMERA ANOTACIÓN
Si un partido es suspendido una vez que el primer gol ha sido anotado, todas las apuestas serán determinadas según el resultado, en el caso que un partido sea suspendido antes de haber una anotación todas las apuestas serán consideradas nulas y el dinero apostado regresara al balance disponible del cliente a menos que las franjas horarias ya se hayan completado en cuyo caso serán declaradas como perdidas.
Los resultados finales serán oficiales después de 4 ½ entradas si el equipo local lleva la delantera o después de 5 entradas si van en un empate o el equipo de visita lleva la delantera. En el caso que un partido sea suspendido, el ganador es determinado por el resultado de la última entrada completa. Si el equipo local anota y empata, o toma la delantera en la parte baja de la entrada y la entrada no ha sido completada, para efectos de la resolución de apuestas, el marcador al momento en el que el partido es suspendido determina el ganador. Los eventos no serán trasladados al día siguiente (a menos de que se especifique lo contrario). Para la determinación de las de apuestas, nosotros NO reconocemos juegos suspendidos, protestas, decisiones anuladas, etc.
Las jugadas efectuadas en el total para ir por encima de X carreras o debajo de X carreras en el juego, el juego deberá completar las 9 entradas (8½ entradas si el equipo local lleva la delantera) para que las apuestas tengan acción. Para que las apuestas en el total de carreras tengan acción, los lanzadores designados (listados) deben lanzar por lo menos la primera bola. Las reglas para las apuestas en líneas de carreras (run lines) son las mismas que se utilizan para los totales en Béisbol.
Béisbol durante la noche: Debido al cambio de horario de un partido, podría haber un juego doble. Cuando esto ocurre, a menos de que los dos lanzadores previstos para el juego de la noche empiecen en el JUEGO1, entonces el partido original de la noche será tratado como un juego sin lanzador. El juego #2 será tratado como un juego completamente nuevo.
El juego debe jugarse en la fecha y el lugar previsto.
SELECCIÓN DE LANZADOR
Baseball wagers will be accepted in the following manner:
Acción: Equipo contra equipo, independientemente del lanzador que inicie. Las Apuestas de béisbol (pendientes) tipo “Acción”, serán ajustadas en el caso de un cambio de lanzador por el precio de apertura del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado el que inicia, después de haber lanzado su primera bola.
Un lanzador en específico: Las apuestas a un lanzador especifico es una apuesta en o en contra de un lanzador en específico, independientemente del otro lanzador que inicie.
Lanzadores Especificados (en lista): Es una apuesta que tiene “acción” únicamente cuando los dos lanzadores de los equipos seleccionados son exactamente los mismos enlistados que aparecen en la tabla de apuestas y/o su tiquete. De lo contrario las apuestas serán consideradas “No Action/Cancel” (sin acción).
PROPOSICIONES EN BÉISBOL
MLB - SERIES
- Las apuestas en las series están basadas en los 3 partidos iniciales de cada serie. Si uno de los 3 partidos iniciales es suspendido, todas las apuestas se mantienen válidas. En el caso que menos de 3 partidos sean jugados el equipo con la delantera será el ganador de la serie. Ningún equipo puede jugar contra otro adversario entre partidos programados.
- Las apuestas son basadas en “Acción” (no en lanzadores en lista)
MLB - Primera Mitad
- Apuestas son basadas en el resultado de las primeras 5 ENTRADAS COMPLETAS. Si después de las primeras 5 entradas completas el partido no es completado, todas las apuestas en la primera mitad se mantienen.
- Todas las apuestas son basadas en lanzadores en lista.
MLB - Segunda Mitad
- Apuestas son basadas en el resultado de la superior de la sexta entrada hasta el final del partido. Debe ser un partido completo. ( 9 entradas completas, u 8½ entradas si el equipo local lleva la delantera). Apuestas incluyen entradas extra.
- Todas las apuestas son oficiales, independientemente del lanzador.
MLB - Total de Hits, Carreras y Errores
- El partido debe completar las 9 entradas para que tenga acción (8½ entradas si el equipo local lleva la delantera)
- Todas las apuestas son basadas en lanzadores en lista.
MLB - Primer Equipo Anotador
- Se refiere al primer equipo que anote en el partido. Si hay un resultado y el juego es cancelado o pospuesto, todas las apuestas se mantienen independientemente de cuantas entradas hayan sido jugadas.
- Todas las apuestas son basadas en lanzadores en lista.
MLB - Ultimo Equipo en Anotar
- El partido debe der oficial para que haya acción. Todas las apuestas son basadas en lanzadores en lista.
MLB - Habrá una Carrera Anotada en la Primera Entrada?
- Si una carrera es anotada en la primera entrada y el partido es cancelado o pospuesto, todas las apuestas se mantienen. Si la primera entrada es completada y ninguna carrera fue anotada y el juego es cancelado o pospuesto, todas las apuestas se mantienen.
- Todas las apuestas son basadas en lanzadores en lista.
MLB - Ponchadas por Equipo (Strikeouts)
- En caso de que un partido sea suspendido antes de completadas las primeras 5 entradas, todas las apuestas en “ponchadas por equipo”(strikeouts) serán canceladas. Si un partido es acortado antes de su terminación pero después de las primeras 5 entradas, se tomarán en cuenta solo las ponchadas de la última entrada completa (ej. Si un juego es terminado después de las 7½ entradas, todas las ponchadas se registrarán solo hasta las primeras 7 entradas completas.
MLB - Equipo Total de Baseball
- Deben completar las 9 entradas (8½ entradas si el equipo local lleva la delantera) para tener acción.
- Todas las apuestas son basadas en lanzadores en lista.
Lineas de Carreras (Runlines)/ Lineas de Carreras (Runlines) Alternativas y Equipo en Tener mas Jonrones
- Deben completar las 9 entradas (8½ entradas si el equipo local lleva la delantera) para tener acción.
- Todas las apuestas son basadas en los lanzadores en lista.
- Si un partido es suspendido en entradas extra, el resultado será determinado después de la última entrada completa, a menos de que el equipo local empate o tome la delantera en la mitad baja de la entrada, que en todo caso el resultado será determinado en el momento en que se da por terminado el juego.
Apuestas Sobre Total de Partidos Ganados Durante la Temporada Regular de la Mlb
- Un equipo de la MLB debe jugar al menos 160 juegos para que la apuesta sobre cantidad de partidos ganados tenga validez.
- Para efectos de la calificación de la apuesta los partidos adicionales de desempate para wildcard o títulos de división “NO”contarán hacia el total de ganes de la temporada.
Tiempos oficiales del juego:
Tiempos oficiales del juego: Apuestas son consideradas oficiales después de 43 minutos de juego (NBA) o 35 minutos de juego (NCAA). Si el tiempo oficial de juego no es realizado, las apuestas en el juego no tendrán acción, y una apuesta en parlay se reducirá de acuerdo a la regla. El juego debe jugarse en la fecha y el lugar previsto.
NBA Totales de equipo y puntajes especiales
El juego debe ser completado hasta en de 5 minutos de duración normal.
Proposiciones (props) de jugadores
Todos los jugadores deberán estar en la cancha y jugar para tener acción. Los resultados son basados en las estadísticas oficiales del partido.
Nosotros presentamos Líneas de boxeo en todas las principales peleas por el título. Puedes hacer apuestas en jugadas directas al igual que en total de asaltos y proposiciones. Reglas:
- Todas las apuestas son oficiales por el resultado que el cuerpo regidor de en el día de la pelea.
- Una pelea es oficial después del sonido de la campana que da comienzo al primer asalto.
- Un total enlistado en una pelea representa el número total de asaltos completos. El punto medio es exactamente al minuto 30 segundos de un asalto de 3 minutos.
- Así, 4½ asaltos será a un minuto y 30 segundos del quinto asalto. El punto medio de un asalto de 2 minutos se encuentra en la marca de un minuto.
- El punto medio de un asalto de 5 minutos se encuentra en la marca de 2 minutos y 30 segundos.
- Apuestas en Asalto por asalto: Si un boxeador falla al sonido de la campana, la pelea será considerada terminada en el asalto anterior.
- Si el número total de asaltos es cambiado, todas las apuestas en “escoge el asalto” serán anuladas y reembolsadas.
- Apuestas en “boxeador para ganar” será decidido por jueces, por decisión, lo cual incluye puntos, Knock-out técnico (KO técnico), knock-out (KO) o descalificación.
- Cuando una pelea es suspendida o pospuesta, pero es retomada dentro de los 14 días de la fecha programada originalmente, todas las apuestas se mantienen. Una vez que los 14 días han transcurrido (expirado), todas las apuestas serán anuladas y una nueva línea será publicada.
- Cuando ocurre un empate, las apuestas en ambos boxeadores para “ganar” serán reembolsadas. Otras apuestas en proposiciones (props) serán calificadas con su enunciado específico.
- Toda pelea considerada “no contienda” (no contest) o “no decisión” tendrá todas las apuestas reembolsadas.
- Apuesta en un boxeador para ganar en 10-12 asaltos es considerada perdida si la pelea continua más allá de eso.
- Un boxeador gana por “decisión unánime” cuando los tres jueces lo califican como ganador.
- Un boxeador gana por “decisión- dividida” cuando dos jueces lo califican como ganador y el otro juez califica al contrincante como ganador.
- Un boxeador gana por “decisión-mayoritaria” cuando dos jueces lo califican como ganador y el otro juez califica la pelea como un empate.
- Una pelea es “empate unánime” cuando los tres jueces la califican como un empate.
- Una pelea es “empate con decisión divida” cuando uno de los jueces califica la pelea como un empate, un juez califica la pelea con un ganador, y el otro juez califica la pelea con el ganador contrario.
- Una pelea es “empate mayoritario” cuando dos jueces califica la pelea como un empate y el otro juez la califica con un boxeador como ganador.
- Una pelea es “empate técnico” cuando la pelea termina antes del número asignado de asaltos ( entre 4 y 6 asaltos, dependiendo de las sanciones) usualmente por un cabezazo accidental.
- Si un total en boxeo (encima de/debajo de) cae exactamente en la mitad total de un asalto en una pelea, la apuesta es un “push” (sin acción) . Si la frase ”la pelea va a 1:30 asalto X”, y la pelea termina exactamente al segundo de ese asalto, entonces “La pelea va” será calificada como ganadora.
- Apuestas en que tanto avanzan en un asalto *(round distance wagering)*, si un boxeador no responde a la campana para el inicio de un asalto, la pelea termina oficialmente en el último asalto peleado. En el total, si un boxeador no responde a la campana para el inicio de un asalto en donde la pelea ha pasado por la distancia exacta enlistada en el total, “DEBAJO de” es la ganadora.
Reglas del Juego
Aceptamos apuestas en opciones de juego en competencias de alto nivel para el encuentro entre dos jugadores, el total de sets, los márgenes y las proposiciones.
Si un partido es suspendido debido a la falta de visibilidad, el clima o factores de fuerza mayor, todas las apuestas se mantendrán validas por un período de 48 horas. Si el partido no es retomado después de esto, todas las apuestas serán canceladas.
Si un jugador se retira antes del final de un partido, todas las apuestas serán canceladas excepto de aquellos que ya se han cumplido.
Ganador Absoluto
Si el participante es derrotado, se retira, es descalificado o se lesiona, este juego será considerado como perdido.
Ejemplo:
- R. Federer -110
- R. Nadal + 200
- G. Simon + 1000
Totales
Usted puede jugar por encima o por debajo de cierto número de sets para todo el juego. El juego debe ser completado en su totalidad para que la jugada sea válida.
Jugadas Alternativas (Proposiciones)
“Set exacto” Puede apostar combinaciones de sets exactos de la siguiente manera:
- Nadal 4-1 /Federer + 250
- Nadal /Federer 4-2 + 150
- Nadal /Federer 5-0 + 1000
- Nadal /Federer 5-2 + 800
- Federer 4-1 /Nadal + 500
- Federer/Nadal 4-2 + 400
- Federer/Nadal 5-0 + 3000
- Federer/Nadal 5-2 + 1500
El juego debe ser completado en su totalidad para que la jugada sea válida.
“Primer set” Las apuestas son válidas solamente para este periodo independientemente de los acontecimientos del juego o de los sets. El set debe ser completado en su totalidad para que sea oficial.
“Jugador para ganar el partido” El partido deberá ser completado en su totalidad para tener acción.
“Jugador para ganar el partido con diferencia de puntos y total de puntos” En esta apuesta el jugador debe cubrir la diferencia de puntos de la línea publicada, tanto para la diferencia de puntos como para el total. El partido deberá ser completado en su totalidad para tener acción.
“Sets de jugadores” apuesta debe cubrir la línea publicada. El partido deberá ser completado en su totalidad para tener acción.
Nota: Estas líneas de apuestas son ofrecidas para el partido final de cada torneo. Y desde cuartos de final para los “Slams” de tenis.
Tiempo
- El juego es oficial después de 55 minutos.
- Si apuesta el juego completo, goles en tiempo extra cuentan, pero no son incluidos si solo escoge el tercer periodo.
- Si un juego requiere de penales para determinar un ganador, un gol será otorgado a ese equipo para el resultado final. (independientemente de los goles que hayan sido anotados durante los penales) Esto será reconocido por el número total de goles anotados y por el equipo ganador.
- Apuestas en un solo periodo, se deberán jugar 20 minutos completos para asegurarse de que la apuesta es válida.
Fecha
El juego se llevará a cabo en la fecha anunciada para que las jugadas sean válidas.
Tiempo Extra
Jugadas en tiempos extras, son específicamente para tiempos extra únicamente, incluyendo penales si es necesario para determinar el ganador.
Apuestas en el Ganador:
Participante en ganar el torneo.
Meeting (Encuentros):
Quien terminó mejor entre 2 participantes?
Handicap:
Quien completa en conformidad con el handicap asignado (golpes bajos)?
Reglas Generales
- En el cara a cara, ambos participantes deberán comenzar para que las jugadas (movimientos) sean válidos. Si un participante no logra pasar a la siguiente ronda, su oponente será declarado vencedor. Si ambos participantes quedan fuera de la próxima ronda, el mejor récord es el GANADOR. Si ambos participantes tienen la misma puntuación, un empate y un “a favor”, juegan en ese enfrentamiento.
- En handicap, si un participante se retira después de haber iniciado el juego o si no logra pasar a la siguiente ronda, el jugador que complete la mayoría de hoyos GANA. Playoffs no cuentan para movimientos en handicap.
- En “juega el ganador” del torneo, todas las jugadas se consideran válidas, independientemente de si los participantes se retiran antes o durante el torneo. Si hay un empate, el pago a los que han jugado en cualquiera de los ganadores, deberá ser igual al pago original. Si se acorta un torneo, después de haber comenzado, no altera la validez de los movimientos. Los movimientos que se aceptan al final de una ronda completa, sólo serán válidos si posteriormente juega otra ronda. Si un torneo es oficialmente abandonado, todos los movimientos a excepción de aquellos que ya fueron decididos serán considerados sin acción.
- Para PGA 3 apuestas de pelota, el jugador en el grupo de los tres jugadores que tiene la puntuación más baja en la ronda será declarado el ganador. Los tres jugadores deben dar el primer golpe para que las apuestas tengan acción. Si dos o más jugadores empatan por la victoria, todas las apuestas serán calificadas “Push” (sin acción).
- Si un jugador es descalificado por cualquier motivo después de completar una ronda, todas las apuestas en dicha ronda serán consideradas como una pérdida para ese jugador.